Schwert 1

Links Grundwaffe. Er findet sein geliebtes Schwert unten am Strand.

Schwert 2

Für die Wenigkeit von 20 Muscheln kann Link im Muschelbasar eine aufgepeppte Version seines Schwerts erstehen. Mit voller Herzanzeige schleudert es Lichtstrahlen auf die Gegner.

Schild

Das Schild erhält Link von Tarin nachdem er erwacht ist.

Spiegel-Schild

In der Adlerfestung erhält Link ein Schild mit dem er in der Lage ist, Strahlen und Feuerbälle abzuwehren.

Rote Robe (Nur in DX)

Du kannst sie für den Color-Dungeon auswählen. Sie verdoppelt deinen Angriff.

Blaue Robe (Nur in DX)

Du kannst sie für den Color-Dungeon auswählen. Sie verdoppelt deine Verteidigung.

Pegasus Stiefel

Mit diesen Schuhen ist Link schnell wie der Wind und kann so einiges von Bäumen und Regalen rempeln.

Flossen

Mit diesen Flossen ist es Link möglich zu schwimmen und zu tauchen.

Schlüssel

Mit dem Schlüssel öffnet man verschlossene Türen.

Großer Schlüssel

Wenn du den großen Schlüssel besitzt kannst du endlich die Bosstür öffnen.

Karte

Mit der Karte kann Link sehen wo im Dungeon er sich gerade befindet.

Kompass

Der Kompass zeigt Link auf der Karte Truhen und den Bossraum an. Außerdem ertönt ein Piepton in Räumen in denen Truhen/Schlüssel sind.

Steintafel

Wie Link vielleicht schon bemerkt hat, befindet sich in jeder Höhle eine Steintafel. Leider kann er diese Tafel nur lesen wenn er das zugehörige Steinfragment findet und es einfügt.

Rubine

Rubine sind das Zahlungsmittel in Hyrule.

Herzen & Fee

Herzen und Feen füllen deine Energieleiste wieder auf.

Herzteile

Findest du 4 Herzteile, erhöht sich deine Herzleiste um 1.

Herzcontainer

Findest du einen Herzcontainer erhöht sich deine Herzleiste sofort um 1 Herz.

Medizin

Die Geierwally in der Nähe von Manbos Brunnen verkauft diese spezielle Medizin. Sie ist in der Lage Links Herzanzeige wieder automatisch zu füllen.

Greifenfeder

Mit der Greifenfeder ist es Link möglich zu springen und Löcher zu überwinden.

Kraftarmband 1

Mit dem Kraftarmband kann Link schwere Dinge anheben.

Kraftarmband 2

Mit der stärkeren Version des Kraftambandes kann Link selbst schwerste Elefantenstatuen hochheben.

Enterhaken

Den Enterhaken gibt es im Fisch-Maul. Mit diesem vielseitigen Gerät kann sich Link über Abgründe schwingen oder ihn als Waffe benutzen - Gegner werden demaskiert, gelähmt oder verschwinden schon nach der ersten Attacke.

Somaria Stab

Mit dem Somaria Stab kann Link Feuerbälle abfeuern, Gegner attackieren und Eis schmelzen.

Bombe

Mit den Bomben kann Link Löcher in rissige Wände sprengen und somit geheime Räume freilegen. Natürlich kann man damit auch prima Gegner verletzen.

Schaufel

Mit der Schaufel kann Link nach versteckten Gegenständen graben. Für die Zaubermuscheln ist die Schaufel unbedingt notwendig!

Bogen

Der Bogen ist die perfekte Distanzwaffe. Gegner sowie Schalter trifft Link zielsicher! In Kombination mit Bomben kann Link explosive Pfeile abfeuern!

Flöte

Mit der Flöte kann Link die verschiedenen Lieder lernen, die er benötigt um bestimmte Ereignisse auszulösen.

Bumerang

Unten am Strand, rechts von der Stelle, an der Link sein Schwert fand, befindet sich eine versteckte Höhle, die man an einem Riss in der Wand erkennen kann - allerdings sieht Link diese erst, wenn er die magische Lupe besitzt. In der Höhle kann Link einen Gegenstand für einen Bumerang eintauschen. Der Tausch kann jederzeit rückgängig gemacht werden, sollte allerdings gut überlegt sein!

Morchel

Im Zauberwald findet Link einen Pilz aus dem die Hexe gerne das Zauberpulver herstellt, welches Link benötigt um das Rätsel im Zauberwald beim Waschbären zu lösen!

Zauberpulver

Das Zauberpulver muss Link über die empfindliche Nase des Waschbären im Zauberwald streuen um weiter zu kommen. Allerdings kann man es auch über viele andere Dinge streuen! ;)

Yoshi-Puppe

Die Yoshi-Puppe ist das erste Tauschobjekt. Man bekommt die Puppe beim Greifspiel.

Lupe

Die Lupe ist das letzte Tauschobjekt und notwendig um das geheime Buch in der Bücherei zu lesen und den letzten Dungeon zu meistern. Außerdem brauchst du die Lupe um an den Bumerang ran zu kommen.

Göttliches Ahorn

Nach jedem 12. Kampf erscheint für Link dieses göttliche Artefakt. Es macht ihn für eine kurze Zeit besonders widerstandsfähig!

Teil der Macht

Nach jedem 40. Kampf erhält Link diese mächtige Belohnung! Es macht Link für kurze Zeit besonders stark!

Zaubermuschel

Die Zaubermuscheln sind auf ganz Cocolint versteckt. Für 20 Stück bekommt Link das stärkere Schwert. Mit Struppi an deiner Seite ist es leichter Muscheln zu finden! ;) Insgesamt gibt es 26 Muscheln zu finden.

Goldene Blätter

In oder um das Schloss Kanalet kann Link 5 Goldene Blätter finden. Wenn er alle fünf eingesammelt hat, muss Link zu Richard gehen und ihm die fünf Goldenen Blätter überreichen. Als Dankeschön verrät Richard den Weg zum Schlüssel.

Schlüssel

Sie öffnen verschiedene Tempel

Musikinstrumente

8 Stück braucht Link um den Windfisch zu wecken